C 和 Qt 中 socket 的创建和删除
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C
客户端
客户端相对来说比较简单:创建,然后 connect
(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr)); connect
服务端
服务端相对来说会复杂一些
(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));
bind(sockfd, 5);
listen= accept(sockfd, (SA*)&cli, &len); connfd
先新建一个 socket 然后这个socket 来做监听,用 accept 取到和客户端连接的服务端的socket
从 man 2 accept
可以知道 accept 做了这些事:
- 从这个监听的 socket 中取出第一个连接请求
- 创建一个新的连接着的socket,
- 返回一个指向这个 socket 的文件描述符
这里返回的 socket 是一个变量,也就是说它是在栈里的,当退出函数的时候,这个 socket 会自动释放。
文件描述符:
文件描述符号是 int。
在 socket 断连再重连的时候我们看到对于一个新的 socket,他的文件描述符没变,那 accept 建立的socket 还是原来的吗?答案是否定的。
文件描述符在系统中在这里
/proc/<PID>/fd/<fdNum>
虽然新的socket
的描述符还是 21,但它的软连接对象已经变了。
/proc/30475/fd/21 -> socket:[31166317]
/proc/30475/fd/21 -> socket:[31206486]
cat /proc/net/tcp |grep 31206486
Qt
Qt 就结构上也差不多,只不过它把服务端的监听的 socket 抽象成了
QTcpServer
,但有一个区别就是 accept 在 Qt 中的对应是
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
,注意这里返回的是一个指针也就是说它现在不再栈中了,而是在堆中,那它是在什么时候建的呢,我是否可以删除它?那就去翻源码咯(doge)
QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
return d->pendingConnections.takeFirst();
void QTcpServer::addPendingConnection(QTcpSocket* socket)
()->pendingConnections.append(socket);
d_func
void QTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
socket(socket);
addPendingConnection
void QTcpServerPrivate::readNotification()
int descriptor = socketEngine->accept();
->incomingConnection(descriptor); q
我们可以看到 pendingConnections
里面的
socket
是在 incommingConnection
那里
new
的
那我们什么时候去 delete 呢,查阅 隐式共享,QAbstractsocket 不在其中,所以需要对它进行手动释放。 在 stack overflow 的这个回答 中就说了,在 QTcpServer 删除的时候会把所有的socket 都释放掉,也就是 Qt 释放时的树状结构。但为了追求高效率,我们可以手动去释放掉。根据 Qt 的 手册: When any QObject in the tree is deleted, if the object has a parent, the destructor automatically removes the object from its parent. 所以你可以放心地删除,而不必担心析构两次。
另外在 disconnect 的信号的帮助里也有说到:
[signal] void QAbstractSocket::disconnected()
Warning: If you need to delete the sender() of this signal in a slot connected to it, use the deleteLater() function.